近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,恐怖元素能成为核心。我们想确保在本作中,动作、所以我们不能只是简单换个皮肤、”
接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。动作戏份非常多,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,加个新角色就给他们同样的体验。
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,让玩家暂时忘记恐怖,所以在制作《生化危机9》时,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。
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