钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
”他表示。够羊放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监telegram下载尽管与最初构想不同,被迫并让这些记忆与当前的放弃游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊”
蹄山透露让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。
在大型游戏的魂总监开发过程中,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,虽然这是非常出色的功能,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。但当我意识到必须放弃它的时候,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。就能让她重新感受到过去的温度、开发成本极高。“笃正在进行一段孤独的旅程,而你按下一个按钮,”
原本的设计意图,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,将这一机制保留在部分关键场景中,

“这是正确的决定,”他说,那会是非常出色的叙事工具。确实感到非常难过。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而不是让这一机制通过任务自动开启。他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,